《足球经理 26》预告解析:Unity 引擎救场,终于不用忍模糊 3D 了?
玩《足球经理》时,是不是总被比赛日的模糊 3D 画面劝退?明明战术板调得再好,看着球员像 “纸片人” 一样在场上移动,沉浸感瞬间打折扣?现在世嘉带着《足球经理 26》(以下简称《FM26》)的新预告来了,号称视觉表现大飞跃,这次真能解决老玩家的痛点吗?

更重要的是,目前《FM26》的 Steam 页面和官方网站已经正式上线,愿望单功能也同步开放。我刚去 Steam 操作了一波,发现加完愿望单还能设置开售提醒,不用像之前等前作那样,总怕错过首发折扣。比赛日体验短片也已经公开,虽然只有短短 2 分钟,但能明显看到赛场场景的升级,比《FM24》的画面精致不少。
玩过的都懂,《足球经理》系列从 2004 年的《FM2005》开始,就靠 “真实模拟” 圈粉。玩家创建教练档案后,能从半职业球队到顶级豪门里选俱乐部,小到球员训练、转会谈判,大到联赛战术制定,都得亲力亲为。之前我用 FM24 开档英乙球队,花了三个赛季才冲上英超,这种 “从零到一” 的成就感,确实是其他足球游戏给不了的。
这次《FM26》最大的突破,就是把开发引擎换成了 Unity。不用懂复杂的引擎技术,你只要知道,换了引擎后 UI 界面更清爽,之前挤在一起的战术设置按钮,现在分类更清晰,找起来不用翻好几页。亲测发现,看比赛日短片时,球员的球衣纹理能看清细节,不像前作那样糊成一团,连草坪的光影变化都更自然了。
有了 Unity 引擎加持,不仅画面变好了,据说游戏加载速度也有提升。之前玩 FM24 时,每次模拟一个赛季要等好几分钟,尤其是后期球队多的时候,总忍不住切出去刷手机。不知道《FM26》会不会解决这个问题?这对经常 “肝赛季” 的玩家来说,能节省不少等待时间吧?
更让英超球迷兴奋的是,《FM26》还拿到了英超联赛官方授权。这意味着比赛日里能看到真实的球队队徽、主场广告牌,甚至连裁判的服装样式都和现实里一样。我看短片里出现了老特拉福德球场的镜头,看台标语还原度超高,瞬间有了 “亲临现场” 的感觉。对英超死忠来说,用曼联或利物浦开档时,这种沉浸感会不会更强烈?
不过话说回来,《足球经理》系列之前也有过 3D 画面升级的尝试,但不少玩家反馈 “看着好看,实用不足”。比如 FM24 的 3D 视角,虽然比前代清晰,但想观察球员跑位细节时,还是得切回 2D 俯视视角。不知道《FM26》在这方面有没有优化?会不会出现 “画面变好了,战术观察反而不方便” 的情况?
从系列发展来看,《足球经理》一直靠 “真实” 吸引玩家。比如 FM24 里的球迷支持度系统,管理皇马时稍微输几场球,董事会和球迷就会施压;而带升班马时,哪怕保级成功都能收获好评。这次《FM26》在视觉和沉浸感上发力,应该也是想让 “真实” 更进一步,让玩家更有 “真・主教练” 的感觉。
现在《FM26》只公布了这些信息,官方说更多新要素会陆续揭晓。我猜可能会优化球员互动系统,或者增加更多联赛的授权?毕竟之前不少玩家吐槽 “冷门联赛球队数据不够全”。你最期待《FM26》加入什么新功能?是更细致的训练系统,还是更丰富的球员个性设定?
玩《足球经理》这么多年,从一开始对着战术板摸不着头脑,到后来能熟练调教 “妖人” 球员,看着自己带的球队拿欧冠,那种满足感很难形容。之前总觉得 “画面够用就行”,但看了《FM26》的预告后,突然开始期待 “战术 + 画质双在线” 的体验了。不知道实际玩起来会不会达到预期?
最后想问问大家:你玩《足球经理》最常开档的球队是哪支?有没有遇到过 “因为画面太模糊,放弃喜欢的球队” 的情况?如果《FM26》真能解决画面问题,你会第一时间入手吗?评论区聊聊你的想法,也可以分享下你的 “传奇教练” 经历~